看準電腦中圖像比重提高的趨勢,讓當時在消費性晶片設計製造商巨積(LSI Logic)擔任工程師的黃仁勳,與當時在昇陽電腦(Sun Microsystems)工作的克里斯.馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky),和同事克蒂斯.普里姆(Curtis Priem)萌生創業想法。他們認為,如果能建立逼真呈現3D圖形的晶片技術,電腦、電玩遊戲將會迅速崛起,甚至有機會創造全新的產業。
美式連鎖餐廳Denny's,是3人碰面的地點。「我們不是好顧客。」馬拉科夫斯基告訴《華爾街日報》(The Wall Street Journal), 「我們的計畫就是坐上4小時、續10杯咖啡,」因為待得太久,他們還被店家趕到餐廳後面的小房間,與警察共用空間辦公。不過當地治安不佳,窗戶還有彈孔的痕跡,提醒他們要找個更安穩的空間,「當時我們都沒有什麼存款,只有希望。」
最終,輝達第一間辦公室,就落腳在普里姆的公寓裡。創業初期是孤單的,黃仁勳親自為公司錄製來電答鈴,卻沒有人打來,行事曆也沒有任何行程。他們常外出吃午餐、一吃就是3、4小時,黃仁勳自嘲,「沒有人關心我們,當你創辦一間公司,但沒人知道你的存在時,就是這種情況。」
早期輝達只有3名員工,等到黃仁勳在2019年密爾瓦基工程學院演講時,輝達已有1萬4000名員工。黃仁勳說,「即使現在,我也會感到有點困惑,因為我還記得我們什麼都沒有。」
「在創業前,必須要先意識到那是一個很痛苦、且令人害怕的過程,除非擁有極大熱情,不然很難成功。」黃仁勳在2009年史丹佛大學(Stanford University)演講時分享,剛創業時,他們是世界上唯一一間設計3D圖形的公司。
2年後,70間新創公司在做輝達做的事情。最終,有200間公司加入戰局,「矽谷的每個人都在創辦3D圖形公司,」不過輝達是唯一的倖存者。黃仁勳說,「我們和大公司、小公司、國際公司、本土公司,跟全世界的公司競爭。為什麼只有我們存活下來?」
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